2010年10月24日 星期日

關於平台


 這也是島嶼24小時系列的文章。在這邊我想從比較大的方向來概說為什麼我在facebook上面辦一個展覽。內容可能有錯誤還有文章其實寫的很亂,往後會再花時間修改




根據網站CheckFacebook.com統計,2004年創立的facebook目前全球使用者已經超過五億人;光是台灣的使用人數就超過七百萬人,這相當於台灣三分之一以上的人口。而另一個我們所熟悉的視訊網站Youtube,每分鐘都有超過二十四小時的影片長度被上載。另外雖然我手上沒有新的資料,但是在2007年的資料中微軟的msn(windows live messenger) 服務使用人口也達近五億之譜。


上面說的這些網站或是服務都是大多數網路使用的族群都耳熟能詳甚至常常造訪與使用。這些網站與服務有一個共同特性,讓每一個使用者在相似的硬體或是軟體條件下共享相同或相似的經驗,而使用者則在平台上面與這些軟硬體進行封閉式的互動,或是與其他使用者進行開放式的互動。這類型的使用體驗在這邊先稱之為平台(platform)(這字眼並不精確,他是挪用工程或是軟硬體開發或是作業環境的用法,但是在此討論的東西與平台概念有交集且在此我沒辦法給出一個精確的字眼形容這狀態,在此先以平台稱呼)。而我也在這個概念下面辦了島嶼24小時這個展覽




在講這些東西之前先來介紹平台一些比較原始的形態。我想列舉一些台灣常見的例子來說明我所指的平台是一個怎樣的觀念。


我們常在社區見到的布告欄他提供了一個共同的介面,把一個里或鄰的資訊與政務或是廣告讓所有的社區可以通過這樣的介面共享,而這個介面指向的東西(政令,資訊等)就是我所指平台概念。再來就是收音機與電視機,這兩樣電器也有著相似的概念。我們在各自的收音機與電視機,雖然他們是來自不同的廠牌有著不同的外型,但是我們都有辦法以它們作為我們收視聽媒體平台的介面。


而任天堂在1980年代發表的Family Computer(或稱Famicom或另一個在台灣有名的稱呼就是紅白機)家用遊戲機則是給平台概念真正帶來封閉式的互動體驗。我們可以在這個遊戲機裡面裝上我們所喜愛的遊戲卡匣扮演某個角色對於螢幕上所顯示的資訊進行互動。遊戲控制用的手把與顯示各種資訊的螢幕就是使用者接觸平台的介面,而紅白機本身就是一個可以承載各種軟體資料(遊戲卡匣)的平台;對於使用者而言只要插上相同的卡匣就是彼此在共享相似的遊戲體驗。


在1990年代開始盛行的個人電腦與全球資訊網又讓這個概念更往前推進一大步。1990年代後,台灣的個人電腦已經有相當程度的普及度,當時微軟公司的視窗作業系統(Windows)也造成相當於壟斷的局面;這樣的狀態反而成為平台這個概念被完整展現的地方。雖然windows壟斷了整個市場,但是軟硬體開發商有了製作產品的統一標準。重要的是對於使用者來說只要擁有了平台(windows)即可在相同規範的硬體下面使用由其他軟體開發商製作的軟體而不需要多次消費不同種類的硬體以及學習使用的方式,而可專注於軟體的使用(互動的體驗)。


全球資訊網的普及開始讓使用者可以從個人電腦裡面進入全球資訊網這個超級大型的平台,進而讓使用者從單獨切割的封閉互動的體驗,進而變成實質上對一個共同事物的體驗。舉個例子,在這之前互動的方式不論是紅白機的遊戲般個人電腦的作業系統,雖然它們共享相同的使用體驗,但這些使用體驗互相獨立且互不干涉。而在全球資訊網上面的使用體驗卻是面對一個真正相同的平台,除了實質上相同的使用體驗外,使用者還有可能互相干涉其使用體驗(互動)。


微軟的壟斷作業系統的平台與全球資訊網的使用普及,讓平台的概念有一個很好的發展利基,在微軟的作業系統與全球資訊網的平台下又發展出來很多種類的平台。使用者人數的快速成長與各項網路上服務的快速發展與普及,也加速了平台的發展。在1990年代開始,作為一般人進入網路平台接點的搜尋引擎,已經建構了新聞、資訊、甚至是商場等入口網站的型態。這已經是初步的整合各種在網路上資訊的平台,而入口網站的市占率就是掌握了進入網路這個平台初步使用體驗的人口。而除了蒐尋引擎與入口網站外,商城、拍賣、影音、通訊、甚至旅行的地圖圖資等各種類型的平台在2000年以後如雨後春筍般的出現。各個科技公司紛紛提供各種技術與解決方式,網路的使用比起1990年代以圖文情報還有各種檔案的提供,呈現更多采多姿的面貌。


現今,youtube、msn、google等平台與服務,都有數量一定的人口,每個使用的人都成了一個端點,端點與端點間形成了資訊與情報快速傳播的連結。把這種模式發揮到淋漓盡致的平台就是facebook


facebook在2004年創立的時候只是用作學生交誼性質的平台。可是在其近似於P2P般分享使用者與使用者之間的關係(而且是在有很嚴重的侵犯個人隱私權的爭議之下),馬上構築了相當龐大的使用群。我在不確定的地方看到的一個例子,我們出去旅遊的時候會因為害怕別人知道家裡空無一人而刻意留一兩盞燈亮著,卻又在facebook上面大方的展示自己去了什麼地方,還有和誰一起出去;而自己家裡空無一人的訊息,透過朋友、朋友的朋友以及朋友的朋友的朋友這種一層一層的關係讓上千甚至上萬人知道。


網路平台也隨著硬體的擴張滲透進現實生活的世界。從遊戲主機開始搭載網路功能開始強調這類型的互動體驗,筆記型電腦與無線網路的普及一直到手機的3G上網,甚至智慧型手機這可攜裝置產品,幾乎讓人身處於一種一天二十四小時都連接在網路上面的狀態。平台空間變成一個與現實世界互相滲透的另一種類型的公共空間。


島嶼24小時就是在這樣的狀態舉辦的展覽。我在旅行,卻又在身上製造了一個連接網路與facebook這類平台的入口。而坐在電腦前的人,可以一邊與我在同一個平台互動,也一邊翻閱我的實況遊記甚至查詢我所在的位置。在實況文字展覽結束後,又在另一個大平台youtube上面,檢視第一人稱的影片以及透過鏡頭看到我長時間騎車鎖反應在表情與疲勞等狀態。


往後會再談平台的整合與合併,像是微軟慢慢的把自己的許多服務或是其他人的服務整併在windows live下面,讓原本已有數億人口基數的平台(如msn跟hotmail等)在大量的強化使用人數,甚至整合了自家的遊戲主機與手機;還有google也以賴著自己作為最多人使用搜尋引擎的優勢、併購下來的youtube還有他們的android系統手機。這兩個公司會變成網路上最大的兩個平台商,以後我們購物、撥打電話、收看節目或是使用各種類的網路平台都可能在這兩個平台商之下。或是facebook在google與微軟的角力中會傾向哪一邊。又或是微軟的xbox遊戲主機也利用他們的windows live把遊戲玩家也拉近他們的平台等等。或是新的視覺技術如裸眼3D與其他互動的方式如體感(wii就是經典代表)也隨著電玩遊戲以及娛樂產業的發展進步;而這些也成了平台商角力的場所。工商業發達也仰賴各種行動裝置,而每個行動裝置也都是平台的接口。


我們這一代就是在這種平台與平台的狀態下接收各種類型的資訊,而未來隨著網路搭載硬體的擴張,更會將我們的生活與各類的平台緊緊的綁在一起。雖然一般人常忽略甚至習以為常,但是平台用了很大的力量改變我們生活的習性甚至是接收到資訊。若是各種平台的資源被少數公司掌握會是什麼世界?又或是我們生活的一切都被整合到某個平台下又會是什麼樣的狀況?雖然這可能意味著更好的整合,也可能造成資訊與資源的壟斷甚至是隱私權將蕩然無存,也可能平台始終保持著中性;不管怎樣身為藝術家,身為學生,身為平台重度使用者或只是身為一個現代人,都應該要密切的關注這些事情,因為各類平台是離我們生活最近且關係最密切的一個公共空間。


這篇文章可能包含了資訊上的錯誤,還有雜亂無章的文章架構,但是這是我目前對於目前現況的看法。之後會花時間慢慢的修正裡面一些謬誤與不恰當的地方。

2010年10月22日 星期五

島嶼24小時追蹤我所在位置的方法

先看之前發的這一篇

這一次來圖解一下這個網站的使用方法
首先進入mobile care網站
http://www.mobilecare.cc/

然後點右上角的登入

















然後開始輸入帳號及密碼


帳號:0921344818

密碼:19880308

注意:
這組帳號密碼僅供這次參與這個展覽的人使用,因為本來是給個人使用的APP,請勿隨意更改密碼之類的設定
若是各位在測試時間有出現什麼問題的話也請歡迎撥帳號上面那隻電話或透過臉書噗浪部落格之類的回應

然後再到螢幕的右上角HTC Desire的那個位置點下去,會看到如下圖一樣有兩隻手機
請選擇第二隻或試圖中圈起來的那組號碼的那一隻



然後各位就可以開始查詢我的位置了,很簡單吧~


島嶼24小時個展

線上文字實況展覽
展覽時間:
10/25 AM2:00-10/26 AM2:00(遇雨順延)
展覽地點:
http://facebook.com/island24h
http://www.plurk.com/wayfire
(facebook,Plurk同步實況)
活動網站: 
http://island24h.blogspot.com/
(延期公告、記錄、聯絡方式等)

2010年10月12日 星期二

島嶼24小時創作筆記

島嶼24小時
創作筆記
這篇文章的本體是08年到09年間寫的,是我關於島嶼24小時的筆記類型文章。部分的內容已經在部落格裡面更新過,其間也修改了不少次。再去對照原始版本的文章好像已經變成不一樣的東西。這次改寫之後的每次改寫我都會把原文章內容以及修改的部分保留下來,作為島嶼24小實這件作品發展的過程筆記。

正文
台灣若是繞行東西兩條主要的省道(台九線與台一線或台十七線)以及南北迴的話,總里程長度約莫950到1050km左右,用大約六十公里上下的平均速度算上用餐以及休息時間的話跑完全程的時間會相當接近二十四小時。
一般的旅行,移動的記憶與方式基本上是點對點的,我們只有出發點與目的地這兩個點而已;可是當移動的時間變長且目的是為了要環島的時候,原本點對點的概念會被打破;因為目的地即出發地,過程跟目的的關係會被倒置,原本不重要的?過程?就變成這種旅行最重要的東西了。我們原本不會注意的溫度變化,高低的氣溫與氣壓的變化,甚至是身體與感官的各種變化會變得異常明顯;另外一般的點對點的旅行方式大多是以一天或是上下午為一個單位,但是二十四小時環島又將單位變成了全部過程,這會把我們原本視為狀態的?改變?變成漸變的?變化?。對照傳統點對點的移動方式幾乎是把目的與意義反轉過。

第一次實驗:
2008年底,開始了第一次的實驗。第一次跑的目的是要確認整個行程,包含路線以及所需時間,以及清晰可能面臨的日夜變化,甚至是整趟旅行的精神狀況以及可能所面臨的所有危險。除此之外在第一次的實驗當中比較有意思的記錄是我在每次定點休息(放尿,加油,吃飯等等)時都發一通簡訊給固定一個同學,想藉此模擬旅行者寄明信片給親友的行為。這 有個小缺陷;旅行者寄的明信片是含有當地郵戳,上面承載的資訊是包含時間及地點。手機簡訊雖會顯示時間但是並不包含地點的主動描述(只能透過傳簡訊者的被動描述)。在第一次的實驗中,傳簡訊給同學的同時我也把周遭的景物給拍下來以補齊傳送簡訊對地點附著度不高的遺憾。
第一次實驗記錄網址
Part 01
http://island24h.blogspot.com/2010/06/242008part01.html
Part02
http://island24h.blogspot.com/2010/08/242008part02.html
Part03
http://island24h.blogspot.com/2010/08/242008part03.html
Part04
http://island24h.blogspot.com/2010/08/242008part04.html

第一次的實驗在自己檢討上有以下的缺點,以下分列事項來討論:

http://island24h.blogspot.com/2010/08/242008.html

第一:
以簡訊來模仿寄明信片的行為,在時間的記錄上沒瑕疵,但是對於所在位置的附著度不夠高。這在往後會以全程錄影來解決。
第二:
雖也是建立在這是第一次試作的作品原型,本來僅針對?旅行?這個行為來進行。但是在第一次的實驗回饋給我的另個重要體驗是關於身體的、感官的部分;簡言之 就是在極限的狀態下(24小時不眠不休的環島)身理心理上的變化。這個部分在這次試驗的原型裡面可能實際的感受都比旅行這件事情還要來的有意思。應該是在完成作品的時候或是下個試驗原形應該試著去討論的東西。
第三:
在這個紀錄裡面本來應該有個有趣的東西是台灣各地補給時的發票。這些東西對旅行而言可能比土產還要意義重大。可是我耍蠢...裡面好像有張中了兩百塊換掉後其他的跟著當月發票一起回收去了...


第二次實驗:
2009年中,又在進行第二趟的試驗。二十四耐這種旅行最有意思的地方就是各種變化的連續性以及強度,若是要把上述的體驗給紀錄下來,影像無疑是最好的方式之一。
2009第二次實驗解決了上面部分的問題,也有些問題是沒被解決的。
其中一個重要的問題是錄影,雖然設備跟方式都是極端的陽春,我們是把傳統DV架在背包上錄影,又由於考慮負載的強度還是跟同行的同學輪流背設備接力拍攝。又由於是使用DV,所以還碰到了DV帶錄影時間一小時的限制;使得影片斷斷續續。後來還因電池耗盡在雲林還彰化那裏錄影就停了...
雖然形式跟內容不成熟,但是還是試著把影片都上傳至You tube。往後You tube在關於平台討論與群體智慧的筆記中也扮演著重要角色。
在寫這篇筆記的時候,才發現You tube已經支援了播放清單的連續撥放,這可能可以稍稍微彌補上傳影片十分鐘限制導致我的影片被迫分割成88段的遺憾。
第二次實驗的播放清單

http://www.youtube.com/watch?v=3jRrOa9Mnak&feature=PlayList&p=A54C511011D6CC7D&index=0&playnext=1

第三次(個展 島嶼24小時):
最初的計劃中,對身體的物理狀態的監測與記錄佔了滿大的比例,後來在與朋友討論的時候考量可測量的心跳與體溫都不會有大幅度變化就放棄這項試驗內容。取而代之的,這次在全時間拍攝的時候會多放一支攝影機對著人臉。
錄影計畫的改變其中之一的原因是市面上有符合我的需求使用的產品(連續24小時拍攝且體積輕巧耐震),許多汽機車族在防止意外發生時舉證困難時所使用的行車紀錄器大致可以完全對應我的需求。而體積輕巧的行車記錄裝上複數的數目時也不會對騎車的動作造成負擔。另個原因是如前述,若是單車或是慢跑等等運動的話心跳會有劇烈起伏,但是今天移動的方式是使用機車的話在記錄上的曲線並不能看出劇烈變化。而主要在二十四小時環島狀態下所造成的極限狀態卻難以用科學儀器測量(即便是有,也不會是我所能找到管道入手的東西);而這種狀態反而有機會造成表情的變化。而綜合前述,在前方多追加一隻正對著我的臉的攝影機就成了我在這次個展對於身體狀態變化最重要的記錄方式。
再回到第一次的實驗中,有個仿擬投遞明信片給親友的那個簡訊,在這次也要試著延伸他。而在我其它所關注的項目中軟硬體的平台應用以及其所延伸的現代社會面貌,也被我用作處理的工具。現代人已經鮮少有人有投遞明信片的習慣(最少我有八年沒有收過任何人的明細片),取而代之的是我最常得知到某個友人出去玩了是從Facebook,Plurk或是其個人的Blog等。在體認到這件事情後,我就開始建立這次的?展覽?原型。
詳細的執行方式是由智慧型手機,在環島的途中隨時在facebook還有Plurk上發出訊息,或是拍照片上傳,而參與展覽的人在我環島的24小時間可以隨時對我的訊息發出回應而我也可以在上面回應這些訊息(互動)。而GPS定位的功能也可以讓參與展覽的人隨時掌握我的位置。這次展覽前摔斷手也或許剛好湊巧讓我更完備在正式展覽的時候對智慧型手機之於作品的運用。
在寫這篇文章看到IBM對未來資訊與科技的看法。大意是說未來智慧型手機與平板電腦這類可攜式裝置與硬體平台在幾年內重要性會超越桌上型電腦與筆記型電腦這類依賴放置空間與室內網路的裝置。先不論IBM這麼說是否有老王賣瓜之嫌,支撐這些硬體的是google與微軟甚至是連facebook都得算進去的超級軟體整合平台還有雲端技術與那些硬體商早已結合成一股強大的力量且?正在?改變社會的結構與人際間的互動方式。身為藝術家的人怎可對這些事情麻木不仁?雖然這些軟硬體的平台與其衍伸的現像是我另一件高度關注的事情;但是把他拉進來這裡說是希望我在島嶼24小時這個展覽中有對於這些問題的一些回應。
而前述錄影的部分將會有幾個應用方式。前面還島24小時將會作成連續24小時放送的紀錄片放在Youtube上。若是他們的平台能負擔的起24小時影片的話,這可能是Youtube有史以來最長的影片(我還沒確認過,所以也可能是我自負的幻想)。再另一方面,將邀請24位的不特定人士以影片作為背景來製作24集的談話節目,或許會邀請同學,金屬樂團的樂手,藝大的老師,前幾次試驗同行的人或是24耐環島這個行程的創始人之類的不特定對象來聊這件作品、行為或是當作一篇影像遊記。有點像是好萊屋電影在出DVD的時候會把導演的訪談當作一個聲道錄進去性質。這部份因為是展覽後的事情,現在仍在計畫中。也不在現階段的筆記裡面去談他。
之後的計畫還有一個。網路上騎單車的人有一個類似24小時環島之於機車的方式,單車從富貴角燈塔到鵝鑾鼻燈塔也約莫是24小時內的行程。剛好是本島最北到最南的兩個有代表性的端點,俗稱雙塔。24小時雙塔雖然目前想法跟24耐環島大致相同,但是騎單車24小時在?身體?的變化肯定比騎機車還要來的明顯;這或許是下次的重點。


然後我寫的好亂
再找時間慢慢改

網站
活動網站:
http://island24h.blogspot.com/
facebook
http://facebook.com/island24h
Plurk
http://www.plurk.com/wayfire

展覽公告(新)
http://island24h.blogspot.com/2010/10/24-part2.html
展覽公告(舊)
http://island24h.blogspot.com/2010/08/24.html

2010年10月11日 星期一

島嶼24小時個展 展覽公告 part2


我將在24小時內環島一圈

這個計畫其實已經持續了好多年,雖說這是第一次用公開展覽的形式,但實際上這已經是第三次進行了。計劃的外觀也從2008年的簡訊,2009年嘗試 錄影一直到這次使用智慧型手機在線上"實況展覽"也總算是給稍微期待、曾經跟我一起討論或是曾經在這個計劃裡面給予任何協助的人一點交代。

只 要10/25一整天是個完美無雨的天氣,這個展覽將會如期舉行。而在那個完美無雨的天氣裡面你有一時一刻坐在電腦前登錄了facebook或是Plurk, 你們將會看到我可能是從台灣任何一個角落的紅綠燈下,7-11或是加油站所發出的訊息。若是你們對那些從這個島嶼各地傳來的訊息作出回應,你們就實質得參 與這個展覽以及計劃。

 若是對前兩次的記錄有興趣的話,在Youtube搜尋"島嶼24小時"即可看到前次(2009)年的實驗記錄。2008年的記錄則是收錄在活動網站內。

雖然這次沒有燒肉Party,不過我的確是在辦個展。

林欣瑋 10/11/2010

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線上文字實況展覽
展覽時間:
10/25 AM2:00-10/26 AM2:00(遇雨順延)
展覽地點:
http://facebook.com/island24h
http://www.plurk.com/wayfire
(facebook,Plurk同步實況)
活動網站: 
http://island24h.blogspot.com/
(延期公告、記錄、聯絡方式等)


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好....我知道跟上次一樣一定會被打
總之這是 part2

2010年10月10日 星期日

島嶼24小時展覽最新進度

最新進度


讓各位久等了
目前手臂骨折石膏已拆,但是礙於左手復健進度關係
⋯⋯⋯⋯活動將於10/25 2:00-10/26 2:00再開
到活動開始前的兩週,會陸續上一些影片,文章,測試以及其他相關資料
新的DM這幾天就會看到了
感謝各位的參與 在此預先感謝在10/25當天上Plurk以及facebook看到我從台灣各地不管是紅綠燈下或是加油站旁發出各種訊息的人 


林欣瑋